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토르 : 라그나로크_톤의 변화, 토르의 성장, 시각적 스타일

by 이클로스 2024. 10. 23.

 

 

2017년 타이카 와이티티가 감독한 '토르: 라그나로크'는 토르 시리즈 내에서 톤과 스타일 모두에서 급진적인 변화를 가져오며, 캐릭터와 그의 마블 시네마틱 유니버스(MCU) 내 위치를 재정의하는 자극적인 에너지를 제공합니다. 이 영화는 유머, 생동감 넘치는 일러스트레이션, 그리고 특히 토르 자신을 위한 중요한 캐릭터 개발을 혼합하여 새로운 접근 방식을 제시합니다. 톤과 톤 변화, 토르의 성장, 시각적 스타일과 세계 구조라는 관점을 통해 영화를 분석해 보겠습니다.

 

 

 

1. 톤의 변화: 코미디와 자연스러움으로의 전환

'토르: 라그나로크'는 토르 시리즈와 더 넓은 MCU 모두에서 극적인 톤 변화를 나타냅니다. 이전의 '토르''토르: 다크 월드' 영화는 더 진지하고 신화적인 접근 방식을 취했으며, 왕실 의무, 가족의 배신, 유산의 무게와 같은 주제에 집중했습니다. 반면 '라그나로크'는 타이카 와이티티의 특유의 유머가 가미된 훨씬 가벼운, 더욱 유쾌한 톤을 채택합니다.

 

코믹 접근

불타는 악마 수르트르에게 감금된 채 농담을 던지는 오프닝 장면부터 이 영화의 톤이 다를 것임을 분명히 합니다. 위험에 대한 토르의 대담하고 여유로운 태도는 이 영화가 자신을 너무 진지하게 여기지 않을 것임을 알립니다. 와이티티 감독은 즉흥적인 유머를 선호하며, 특히 토르와 로키에게 풍부한 재치 있는 대사를 부여합니다. 전통적으로 냉정한 캐릭터인 헐크(브루스 배너)조차도 가벼운 장면이 있으며, '라그나로크'를 현재까지의 MCU 영화 중 가장 유머러스한 영화 중 하나로 만듭니다.

 

유머와 긴장의 균형

'토르: 라그나로크'는 유머에 크게 의존하면서도 아스가르드의 파괴, 헬라의 권력 장악, 토르의 망치 묠니르의 상실과 같은 더 어두운 주제도 다룹니다. 코미디에서 드라마로의 톤 전환은 빈번하지만 잘 실행됩니다. 예를 들어, 토르와 헐크 간의 유쾌한 검투사 전투 후, 영화는 토르의 리더로서의 역할과 아스가르드의 임박한 파멸을 반영하며 더 진지한 방향으로 전환됩니다. 이러한 톤의 변화는 신중하게 균형을 이루어, 영화가 높은 긴장감을 유지하면서도 전체 분위기를 경쾌하게 유지할 수 있게 합니다.

 

타이카 와이티티의 영향

와이티티의 영향은 영화 전체에 걸쳐 분명히 드러나며, 독특한 유머와 캐릭터 순간들이 영화의 매력을 크게 좌우합니다. 제프 골드블럼이 연기한 그랜드마스터와 같은 캐릭터들은 이야기의 엉뚱하고 부조리한 풍미를 더하며, 유쾌한 톤을 강화합니다. 와이티티 자신이 목소리를 맡은 코르그는 무표정한 전달로 유머러스한 순간을 제공합니다. 이러한 톤의 변화는 '라그나로크'를 전작들과 차별화할 뿐만 아니라, 토르를 더욱 친근하고 자기 인식적인 영웅으로 재정의합니다.

 

전반적으로 코미디로의 톤 변화는 토르 시리즈를 활력 있게 만들며, '라그나로크'를 높은 긴장감에도 불구하고 유머로 독특하고 활기찬 슈퍼히어로 영화로 만들어줍니다.

 

 

 

2. 토르의 성장: 천둥의 신에서 겸손한 지도자로

'라그나로크'에서 토르의 캐릭터 변화는 이전 영화에서 보았던 경솔하고 다소 오만한 전사에서 상당한 진보를 나타냅니다. 이 영화에서 토르는 상실, 무력감, 그리고 진정한 리더십이 그의 신체적 강함이나 신성한 능력에서 오는 것이 아니라, 지혜와 용기에서 온다는 깨달음을 마주해야 합니다.

 

묠니르의 상실

토르의 성장 여정은 영화의 악당인 헬라에 의해 묠니르가 파괴되면서 시작됩니다. 이 순간은 중요합니다. 왜냐하면 묠니르는 오랫동안 토르의 힘과 천둥의 신으로서의 정체성을 상징해 왔기 때문입니다. 그것 없이 토르는 자신의 가치와 능력을 의문시해야 합니다. 이 상실은 그의 캐릭터를 앞으로 나아가게 하여, 그의 힘이 망치가 아닌 자신 안에 있음을 발견하게 만듭니다. "너는 망치의 신이냐?"라는 오딘의 말은 이러한 변화를 요약하며, 토르가 묠니르에 의존하지 않고도 자신의 힘을 사용할 수 있음을 깨닫게 돕습니다.

 

리더십 수용

영화 내내 토르는 아스가르드의 왕위 계승자로서의 역할과 씨름합니다. 그가 잠시 노예로 갇히게 되는 사카르로의 여행은 그의 왕실 의무로부터의 분리를 강조합니다. 그러나 이야기가 진행됨에 따라, 그는 진정한 리더십이 단순히 전투를 치르는 것 이상이며, 그의 백성을 보호하고 어려운 결정을 내리는 것임을 이해하기 시작합니다. 이 깨달음은 헬라를 물리치고 그의 백성을 구하기 위해 아스가르드의 예언된 파괴인 라그나로크를 시작하기로 한 그의 결정에서 절정에 이릅니다. 자신의 집을 더 큰 선을 위해 희생하기로 한 토르의 선택은 그가 자기 중심적인 전사에서 이타적인 지도자로 성장했음을 보여줍니다.

 

정체성 수용

영화의 끝에서 토르는 전사로서뿐만 아니라 왕으로서의 자신의 정체성을 완전히 받아들입니다. 전투에서 눈을 잃는 그의 신체적 변화는 그의 아버지 오딘과 마찬가지로 현명하고 노련한 지도자로의 진화를 상징합니다. 아스가르드의 파괴로, 토르는 리더십이 장소를 지배하는 것이 아니라 사람들을 보호하는 것임을 배웁니다. 이러한 새로운 성숙함은 토르를 MCU에서 새로운 길로 안내하며, 아스가르드인을 새로운 시대로 이끌 준비가 된 보다 경험 많고 사려 깊은 영웅으로 자리잡게 합니다.

 

'라그나로크'에서의 토르의 성장은 영화의 주요 강점 중 하나로, 캐릭터를 인간적으로 만들 뿐만 아니라, 그를 더 복잡하고 공감할 수 있는 영웅으로 재구성합니다.

 

 

 

 

3. 시각적 스타일과 세계 구축

'토르: 라그나로크'의 가장 두드러진 요소 중 하나는 대담하고 생동감 넘치는 시각적 스타일입니다. 영화는 1970년대 만화책, 특히 전설적인 아티스트 잭 커비의 작품에서 영감을 받아 다양한 우주적 지형을 그립니다. 이러한 레트로-퓨처리스틱 미학은 '라그나로크'의 독특한 세계를 정의하여 이전 토르 영화와 MCU의 다른 작품들과 차별화합니다.

 

사카르와 행성 디자인

영화의 많은 액션이 일어나는 사카르 행성은 기이한 그랜드마스터가 지배하는 혼란스럽고 쓰레기로 가득한 세계입니다. 이 행성의 미학은 밝은 네온 색상, 기이한 건축물, 초현실적인 지형의 혼합으로, 독특한 외계 세계를 보여줍니다. 사카르의 디자인은 영화의 유쾌한 톤을 강조하는 데 중요한 역할을 하며, 과장된 일러스트레이션과 기이한 캐릭터들이 터무니없는 전투와 예상치 못한 토르의 딜레마를 반영합니다.

 

커비에서 영감을 받은 미학

영화의 시각적 스타일은 잭 커비의 만화책 아트의 환상적이고 우주적인 디자인에서 크게 영향을 받았으며, 특히 아스가르드와 우주의 환상적인 요소에서 두드러집니다. 아스가르드의 무지개 다리인 비프로스트는 그 어느 때보다 더 생동감 있게 표현되며, 헬라의 어둡고 불길한 디자인은 영화의 다양한 색채와 뚜렷하게 대조됩니다. 밝은 색상과 기하학적 패턴의 사용은 '라그나로크'에 독특한 시각적 정체성을 부여하여, MCU에서 가장 시각적으로 독특한 영화 중 하나로 만듭니다.

 

액션 시퀀스와 CGI

'라그나로크'의 시각적 효과는 역동적인 전투에서 아스가르드에서의 최종 대결까지 최고 수준입니다. 아스가르드의 파괴 자체는 시각적으로 놀라운 시퀀스로, 불의 악마 수르트르가 혼돈과 파괴 속에서 라그나로크를 풀어놓습니다. 헐크를 검투사 형태로 생동감 있게 표현하기 위해 사용된 CGI뿐만 아니라 다양한 외계 생물과 지형은 실사 연기와 조화를 이루어 시각적으로 몰입할 수 있는 경험을 창조합니다.

 

 

 

4. 세계관: 아스가르드와 영웅의 여정을 재고하다

'토르: 라그나로크'의 세계관은 식민주의, 유산, 그리고 집이 단순히 물리적 장소를 넘어서 존재한다는 아이디어를 중심으로 크게 재정립됩니다.

 

아스가르드의 어두운 역사

영화는 헬라가 오딘의 아홉 왕국에 대한 폭력적인 지배를 드러내면서 아스가르드의 어두운 역사를 밝혀냅니다. 이 폭로는 이상화된 아스가르드의 이미지를 복잡하게 만들어, 토르가 자신의 유산에 대한 불편한 진실을 마주하도록 강요합니다. 이러한 관점의 변화는 토르가 왕으로서의 역할을 재고하게 하며, 그의 책임을 결함 있는 유산을 보존하는 것이 아니라, 자신의 백성을 위한 더 공정한 미래를 만드는 것으로 이해하기 시작합니다.

 

라그나로크와 재탄생

영화에서 아스가르드의 파괴는 총체적 손실로 묘사되지 않고, 필요한 재생 행위로 묘사됩니다. 영화의 끝에서 토르는 아스가르드가 물리적 위치가 아니라 그 사람들에 의해 정의된다는 것을 깨닫습니다. "사람, 장소가 아니다"라는 아스가르드의 개념은 더 큰 주제인 망명과 리더십과 연결되며, 진정한 힘은 집이나 권력이 아니라 공동체와 정체성에서 온다는 것을 시사합니다.

 

영웅적 희생

라그나로크, 즉 그의 조국의 파괴를 받아들이기로 한 결정은 변화와 희생의 필요성을 이해하는 토르를 나타냅니다. 헬라를 물리치고 자신의 백성을 구하기 위해 아스가르드를 포기하기로 한 그의 의지는 그의 캐릭터 변화를 강력하게 반영하며, 장소나 권력의 상징에 대한 자신의 애착보다 백성의 생존을 우선시하는 지도자로서의 성장을 나타냅니다.

 

 

 

 

결론: 토르와 MCU에 대한 새로운 접근

'토르: 라그나로크'는 토르와 그의 MCU 내 위치를 과감하게 재창조한 작품입니다. 영화의 유머로의 톤 전환, 놀라운 시각적 스타일, 그리고 토르 캐릭터의 깊은 탐구가 결합되어 다른 슈퍼히어로 영화와 차별화됩니다. 경솔한 전사에서 현명한 지도자로의 토르의 성장 여정은 영화의 독특한 이야기 접근 방식, 유머, 그리고 세계 구축에 의해 강화됩니다. 다채로운 미학과 정체성 및 리더십에 대한 깊은 탐구를 통해 '라그나로크'는 토르와 그가 속한 세계를 성공적으로 재정의하며, MCU에서 가장 자극적이고 기억에 남는 작품 중 하나로 자리 잡았습니다.